來源:新聞晚報 作者:錢鈺 2010-05-24 15:46:20
5分鐘完成兩道數獨游戲、引入注意力測試游戲、估算頭發生長速度約為多少米每秒、“偽娘”現象應不應該被封殺……上周末,本市50余所市實驗性示范性高中陸續舉行“推薦生、自薦生”面試。記者探營復興高級中學、大同中學、光明中學等考場后發現,面對頗具新意的個性化測試,不少學生有些“水土不服”。
實踐探究估算頭發生長速度
“能否估算一下頭發生長的速度約為多少米每秒?說出你的整個思考過程。”昨天,記者在大同中學自薦生面試現場看到,一道特別的實踐探究題令不少考生“大跌眼鏡”,現場紛紛“卡殼”。
“我們并不是需要一個具體的結果,而是考查學生對這個問題有沒有合適的解決方案以及整個推導過程。”該校面試老師告訴記者,從學生的反饋中,他們發現,大約有六七成考(論壇)生,5秒鐘就脫口而出胡亂猜一個數字——“0.1cm”、“0.01cm”……“這說明,特別多的初中孩子沒有養成一個勤于思考的習慣,他們習慣于大量的死記硬背、機械式的操練,不是通過獨立思考得出答案,而常常是背答案。”面試老師說,他們主要想通過這些題考查學生的知識應用能力、創新的潛質以及實踐探究的意識和能力。
老師們現場也發現,學生中不乏一些創意的解答。例如,有的同學說,為了使答案更加精確,那我去剃個光頭,一個月以后量一量頭發長出的長度。也有同學說,可以去少林寺請少林弟子們蓄發,看看一個月能長多長。“盡管孩子們的回答有些異想天開,但至少他們提供了一種提高答案精確度的思路,比猜答案的考生要強,有創意。”
面試引入“注意力測試”
按照數字1-25的順序逐一正確點擊方格內的數字……前天,在復興高級中學的自薦生面試現場,一個特殊的智能方格游戲吸引了記者的注意,只見電腦屏幕上,一個任意排列著1-25共25個數字的方格陣中,考生用鼠標按從小到大的順序依次點擊出每個數字的位置,記錄一次最快完成時間。
面對這一新穎游戲,現場,一些手腳麻利、眼疾手快的女生僅用了17秒就點完了25個數字,而另一些考生由于沒有讀懂游戲規則,半天還摸不著頭緒。“數完25個數字所用時間越短,說明注意力集中水平越高,這就是心理學中測試注意力的‘舒爾特方格’。”該校老師介紹說,今年面試首次引入注意力測試游戲,是因為他們在教學實踐中發現,學生成績的好壞與注意力是否集中有著很大關系。此外,在現代社會,如何從爆炸性增長的信息中,進行搜索、判斷和篩選,注意力是否集中顯得至關重要。
此外,現場兩道數獨游戲也難壞了不少考生。
面試緊扣社會熱點話題
記者采訪發現,大多數高中的面試話題緊扣時下熱點話題。例如,在復興高中,“著姐”等“偽娘”現象應不應該被封殺?希望小學應不應該接受煙草公司的贊助?中學生能不能進K廳……這些時下最熱門的話題引發中學生激辯。在大同中學,老師請考生談談上海世博會在低碳、環保、節能方面的具體措施等,通過這些身邊的社會熱點考查學生對社會的關注。
“在辯論到‘偽娘’現象時,有同學提到京劇中的梅蘭芳,也有同學說到泰國人妖等,思路比較廣,我們主要是通過正方與反方的辯論,考查學生的思辨能力和認識問題的深度。”復興中學的面試老師說,辯論形式一方面主要考查學生對平時生活的觀察和積累,另一方面考查學生的表達、團隊合作和分析能力。
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